Media

설명

  • 디바이스의 오디오 파일을 재생 또는 녹음 할 수 있는 API

제약사항

  • Media API의 플랫폼별 제약사항은 다음과 같다.

Android

  • N/A

iOS

media.startRecord
  • 녹음할 파일이 존재하거나, .wav 파일을 미리 생성해야 한다. File API는 파일을 생성해주지 않는다.

환경 설정

Android

  • app/res/xml/config.xml
<plugin name="Media" value="org.apache.cordova.AudioHandler" />
  • app/AndroidManifest
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

iOS

  • App/Supporting Files/config.xml
    <feature name="Media">
        <param name="ios-package" value="CDVSound"/>
    </feature>

관련 함수

media.getCurrentPosition

  • 오디오 파일의 현재 재생 위치 값을 구한다
media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
  • Quick Example :
// Audio player
    //
    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

    // Update media position every second
    var mediaTimer = setInterval(function() {
        // get media position
        my_media.getCurrentPosition(
            // success callback
            function(position) {
                if (position > -1) {
                    console.log((position) + " sec");
                }
            },
            // error callback
            function(e) {
                console.log("Error getting pos=" + e);
            }
        );
    }, 1000);

media.getDuration

  • 오디오 파일의 재생 지연 시간
media.getDuration();
  • Quick Example :
 // Audio player
    //
    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

    // Get duration
    var counter = 0;
    var timerDur = setInterval(function() {
        counter = counter + 100;
        if (counter > 2000) {
            clearInterval(timerDur);
        }
        var dur = my_media.getDuration();
        if (dur > 0) {
            clearInterval(timerDur);
            document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
        }
   }, 100);

media.pause

  • 오디오 파일의 재생을 멈춘다
media.pause();
  • Quick Example :
// Play audio
//
function playAudio(url) {
    // Play the audio file at url
    var my_media = new Media(url,
        // success callback
        function() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        },
        // error callback
        function(err) {
            console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
    });

    // Play audio
    my_media.play();

    // Pause after 10 seconds
    setTimeout(function() {
        media.pause();
    }, 10000);        
}

media.play

  • 오디오 파일 재생을 시작하거나, 재실행한다
media.play();
  • Quick Example :
// Play audio
//
function playAudio(url) {
    // Play the audio file at url
    var my_media = new Media(url,
        // success callback
        function() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        },
        // error callback
        function(err) {
            console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
    });

    // Play audio
    my_media.play();
}

media.release

  • 운영체제(OS) 혹은 메모리 내의 Media 객체에 등록된 오디오 파일을 해제한다
media.release();
  • Quick Example :
    // Audio player
    //
    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);

    my_media.play();
    my_media.stop();
    my_media.release();

media.seekTo

  • 오디오 파일의 재생 위치를 설정한다
media.seekTo(milliseconds);
  • Quick Example :
 // Audio player
    //
    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
    my_media.play();
    // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
    setTimeout(function() {
        my_media.seekTo(10000);
    }, 5000);

media.startRecord

  • 오디오 파일의 녹음을 시작한다
media.startRecord();
  • Quick Example :
// Record audio
// 
function recordAudio() {
    var src = "myrecording.mp3";
    var mediaRec = new Media(src,
        // success callback
        function() {
            console.log("recordAudio():Audio Success");
        },

        // error callback
        function(err) {
            console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
        });

    // Record audio
    mediaRec.startRecord();
}

media.stop

  • 오디오 파일의 재생을 멈춘다
media.stop();
  • Quick Example :
// Play audio
//
function playAudio(url) {
    // Play the audio file at url
    var my_media = new Media(url,
        // success callback
        function() {
            console.log("playAudio():Audio Success");
        },
        // error callback
        function(err) {
            console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
    });

    // Play audio
    my_media.play();

    // Pause after 10 seconds
    setTimeout(function() {
        my_media.stop();
    }, 10000);        
}

media.stopRecord

  • 오디오 파일의 녹음을 멈춘다
media.stopRecord();
  • Quick Example :
// Record audio
// 
function recordAudio() {
    var src = "myrecording.mp3";
    var mediaRec = new Media(src,
        // success callback
        function() {
            console.log("recordAudio():Audio Success");
        },

        // error callback
        function(err) {
            console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
        });

    // Record audio
    mediaRec.startRecord();

    // Stop recording after 10 seconds
    setTimeout(function() {
        mediaRec.stopRecord();
    }, 10000);
}

파라미터

mediaError

  • (선택) 에러가 발생하였을 때, 호출되는 함수. (Function)
function(error) {
    // Handle the error
}
  • Constants :
유형
MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED
MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK
MediaError.MEDIA_ERR_DECODE
MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED

참고 자료

 
egovframework/hyb3.9/hrte/deviceapi/media.txt · 마지막 수정: 2023/12/21 05:21 (외부 편집기)
 
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